显示器参数及选购指南

前言

现在显示器五花八门,对于一台工作用的显示器来说,不管是尺寸或者是显示效果都显得尤为重要,另外一点也是因为通过显示器的一些参数,我们能够将它和显卡以及cpu联系到一起,有助于相关知识的学习

尺寸

  • 尺寸对于普通人来说很容易理解,其实也是很容易去选择
  • 而目前以英寸为单位来衡量这一参数,指的也是显示器的对角线长度,然后通过勾股定理能推算出长和宽
  • 常见的尺寸有15.6/17.3/19/21/24/27/32,更大的话个人认为并不适合用来作计算机的外接显示屏

比例

  • 这个也很好理解,也就是长宽的比例,目前常见的就是16:9的比例,如果是macos系统最好使用16:10
  • 而对于一些有宽屏需求(带鱼屏)的人来说,还可以选择21:9的比例,能够在屏幕上显示多个窗口供协同工作,另外看电影也很舒服
  • 当然考虑到单一应用的显示兼容性,可能一些画面无法完美适配,会出现黑边框
  • 考虑到人眼的可视角度(120度)以及集中精神后的可视角度(25度),更高比例的屏幕并没有十分突出的表现

分辨率

  • 这个是决定显示器画质的重要因素,目前使用比较广泛的是1080p,这就取决于目前视频制作的分辨率一般也都是1080p
  • 当然渐渐地更高画质的视频以及显示技术开始出现,2k以及4k画质的视频同时也需要相应分辨率的显示器的支持
  • 传统的1080p分辨率在1920 * 1080,而2k在2560 * 1440,4k则是在3840 * 2160,每一个分辨率都是前者的两倍
  • 同样的屏幕的尺寸也决定了你选择最基础画质的门槛,比如27寸一般推荐2k的分辨率,对文字边缘的锯齿感处理更优秀
  • 当然也不是分辨率越高越好,比如windows在4k显示器上必须开启缩放,可能还会导致一些软件字体出现模糊,适得其反
  • 同画质下4k对显卡性能需求是1080p的四倍
  • 另外对于2k和4k,市面上有很多伪2k4k,实际分辨率并没有达到标准值,只能称为准2k4k

1080i和1080p区别

  • 首先两者的分辨率并无区别,区别在于1080i是隔行扫描,而1080p是逐行扫描,而1080这个值指的是垂直方向上有1080条水平扫描线,毋庸置疑p肯定比i拥有更高的画面质感,不过对自身占用的空间也会大很多,通常一部1080p影片在10g以上
  • 720p被称之为标清(SD),1080被称之为高清(HD),而1080p则称之为全高清蓝光(FULL HD)
  • 而p后面带的数值如30/60,则是扫描的帧率

刷新率

  • 这决定了显示器一秒钟内能够显示的画面数量,目前最多的是60Hz,毕竟对于我们来说这样的频率我们肉眼是无感知的
  • 不过为了追求更高的体验,有了144Hz甚至是240Hz的刷新率,同样对显卡和cpu有更高的性能要求

曲率

  • 直接影响曲面屏的弯曲程度,比如1800R的曲率,相当于从1.8米半径的圆上截取这段弧度

面板材质

  • 这是决定显示的第二重要因素,目前最常见的三种主要有ips/va/tn三种技术,而像pls其实可以归为ips一类
  • ips的色彩准确,可视角度中等水平,刷新率和响应速度相较于另外两种,都是中等水平,不过漏光比较严重,因此它的综合性能会是最高的,价格相对来说也会更高一点
  • va的色彩鲜艳,可视角度更好,刷新率也一般,但是相应速度就不尽人意了,有明显的拖影现象,价格会相对便宜一些,更多用来做曲面屏,漏光少,适合看电影
  • tn色彩较差,可视角度也差,不过刷新率和响应速度都更加优异,适合用来做电竞屏幕,不过其他人群完全不适合

亮度

  • 也就相当于屏幕的亮度调节范围,单位为nit,300nit为在白天能看清屏幕的最低限度,高亮度对观感提升有很大影响

色域

  • 目前有多种针对RGB三原色制定的色彩标准,目前最常用的是sRGB,每种颜色有0-255种状态(8bit色深),所以可以组成16777216种颜色,不过这个色彩的数量比较有限
  • DCI-P3拥有更广的色域,目前很多手机都配备了这种色彩标准,苹果全系列设备都只支持
  • 不过win系统对色彩标准支持有限,使用高色域的标准有可能适得其反,造成色彩模糊
  • 72%NTSC色域,ntsc有更加广泛的色域表现,而百分之99的srgb色域约等于百分之72的ntsc色域,所以这两个指标旗鼓相当
  • ntsc对于色域标准有些许偏差,也就是色准较差,需要使用校色仪或者显示器自带的校准色差功能进行较正,小于2位正常状态

HDR

  • 前面的色域参数都是针对SDR(标准动态范围图像)进行讨论,而新的技术HDR(高动态范围)则是基于BT-2020(10bit色深)的色域范围,有更多的色彩显示,和亮度调节
  • 不过市面上很多标注HDR10的显示器其实只是支持10bit色深的色彩显示,却在实际现实中可能出现偏差效果更差,或者是HDR400则是只支持400nit的亮度,总体体验并没有多大提升

接口

  • 目前主流的接口有DP(雷电)/minidp,支持目前所有画质/音频输出
  • HDMI/minihdmi/microhdmi,目前最为广泛的接口,最高支持比较低刷新率的4k,同时支持音频传输
  • DVI/VGA,这属于较早的接口,可以没有,但不能只有它

游戏垂直同步

  • 主要是用来优化游戏画面,使显示器刷新率与游戏帧率同步,防止画面撕裂,有amd的freesync以及nvdia的g-sync技术,需要dp接口支持

支架

  • 最好需要能够调节高度和倾斜度的支架,甚至是能够竖屏显示,更好地协同配合

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